Dante’s Inferno – 金玉其外之大作


我本來就不太好動作遊戲, 近年卻被 $ 社的 God of War 系列深深迷住.
這個系列不單畫面精細場景壯大又充滿暴力, 更重要是難度及動作平衡控制拿捏得相當好.於是 3 集下來自然賣個滿堂紅.

EA 看著又眼紅了, 便擲大錢染指該類別. 然後是就出現了根據 15 世紀著名詩人旦丁名作:神曲 中地獄篇而成的動作遊戲:
旦丁地獄 ( Dante’s Inferno )

但是模仿者能比別人好嗎?

旦丁地獄在很多著名遊戲網只得到中級左右的評分, 然而我認為評分應該更低.
10分為滿的話, 極其量只值 5 分. 因為它又犯了通病: 「空有華麗漂亮的畫面, 卻失去內函及制作質素」當中以動作平衡, 判定及遊戲流暢度最為嚴重.

敵人設定在中後期, 就算弱如小卒雜魚, 其能力都極為霸道, 例如不易擊倒(能擋格, 本身不易倒下, 或能高速躲避等等), 又經常群起而攻, 或具備快而準的長程攻擊(幾能先讀玩家位置). 最要命是我方角色倒地情況下, 敵人依然可繼續"圍毆", 或被擊中時會取消移動的指令(於是角色就是一直被數名敵人連毆, 動彈不得, 直到電腦停手…) 這是最要不得的設定, 電腦鐵定可靠這種屈殺挫敗玩家. 這種手法已不是難度的問題了. 有時數款這類敵人聚集圍攻, 很易做成我方攻勢上的盲點, 就算主角已學成多種上級技, 也得吃力認付. 我就嘗過這種滋味, 連續重玩某關卡幾十次, 連系統也"好心的"提示我可調整難度 ( 你嘲笑我嗎???). 更不幸的是, 這種爛情況我大慨遇到2-3次…

顯然為了趣味性, 關卡設定中加入不少開路及飛簷走壁的"尋路"的迷題, 然而好些時候都決乏提示 (由其爬牆下常有). 更要命是視點設定有時不佳, 既無暗示提示下, 又因強制式視點而難見前路, 不得不 Trial & Error, 結果少則重來2-3次, 不幸時十幾次也說不定…有些迷題則明顯是逼你走遠路拖時間,這麼做既窮磨又影響流暢感(爽度). 另外設定會否"跌落街"的邊沿判定亦很不一. 單靠普通動作遊戲的常識, 決不能保佑你成功…有時看來安全的崖邊, 稍不留神可讓你得從頭再來…非得親身試過才知, 這種"隨機"設定真是費解.

主角的招式, 主要也是華麗好看而已. 要是發動華麗連技的一刻受到攻擊, 也只好硬著頭皮受了…換言之角色的活動頗僵化, 也欠了靈活的技擊感. 而且, 拿著一把有彈性的大鐮刀卻無甚麼廣範圍的招式, 也真虧開發組"想不到"呀….遊戲難度是如此來提升的嗎?

臨近結尾的所謂挑戰考驗最不知所謂, 這根本是刁難玩家.  你要是不精通組合技, 根本想都別想過, 更可悲是遊戲也完成不了…在這種情況運氣也無能為力. 有些目標的完成方法及指示更是豈有此理…其中一個目標要求角色滯空 8 秒. 假如你依著提示一直嘗試(像我就笨笨的試了一個多小時…), 你絕對中了圈套, 被開發者狠狠地愚弄了!  只要把敵人打到可進行解脫或殺掉的 qte 時, 直接選殺掉, 角色就會跳到敵人的背上砍頭….在敵人背上竟然等同在空中!! 砍頭時稍微拉鋸一下就能完成….真是夠他媽的賤….開發者自意為很有趣, 卻不懂得門襤著實太高, 甚至設計不周,  大大的失敗也.

結合上面的問題後, 最主要的影響就是進程的流暢度, 這一點在動作遊戲可是很重要的因素. 在過程當中稍微要玩家重玩的部份(卡關)不能太多, 而且更不能讓玩家卡關時重玩得太多次. 難關重玩出現過於頻密, 而且要玩家傾向以幸運來完成的話, 這就是設計者的大失敗, 而且做成的挫折感大增, 失去遊戲序核心而原始的意義. 而且經常中斷進程, 對玩家投入度及連貫感亦不好. 更引出另一問題 : 騙取遊戲時間…指的是徒增玩家完成遊戲所需時間, 當中卻是受苦/無趣味性的比享受/具快感的多, 結果就是無意義地浪費時間. 動作遊戲平衡不良的作品都有上面這些問題…例如…魔界村 (笑)

畫面表現上倒是非常出色. 無論表現手法或技巧, 甚至獨特的美術角度. 連同其配樂及極逼真的環境聲效, 絕對能重現世人意識中的地獄景色.  相比遊戲的調整及內函部份, 著實是天與地之差. 可惜在遊玩的折騰下, 玩家也許再無興趣細嘗了. 結果就成了金玉其外的作品…用來觀嘗(!?)還好, 有意遊玩的話, 還是靜待$150 以下的二手價才入手吧.

EA 近年財紅勢大, 好幾款大作都是大把大把錢擲出去開發, 卻見不到應有的質素. 多年來又只會侵吞工作室, 借機謀奪 Game title 後, 便解散打散工作室. 這種"好事"一直幹下去也不是業績的萬靈神藥.  上面那些純生意佬高層要是再不醒覺, 難免再"抓到鹿卻不會脫角", 浪費大好的品牌…

為何近來的大作都是地雷呢? 希望 5 月份的 Lost Planet 2 及 Alan Wake 別再令我失望了.

最後, 上面的意見是基於"普通"難度下體會, 我實在不敢去想更高難度. 倒是開發者以這樣的難道稱為 普通, 要麻是他們工作室的人都很強, 否則還是我太笨…? 我也能很順利完成 PS2 & PSP 的GOWs 呀…不會吧..? :p

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