Mass Effect 2 與我


努力幾天終於完成第一回 Mass Effect 2 , 結局還很刺激緊張!

在 Unreal Engine 加護, 及開發人員成熟功力發揮下,
這次的畫質及擬真上大幅提升, 明顯可見 Bioware 下了不少苦功,
在燈影效果下, 角色外型細緻逼真, 物件遠近層次分明;
特別是角色們都加入更多小動作,  更為生動活潑, 連同全程的專業配音,
各人性格亦更為鮮明, 相信 PC 版的玩家更可感受.

事件過場片段的分鏡, 取景角度及手法成熟不少, 更具電影感, 表現效果實在一流.

同們 Dragon Age 一比真是一天一地的差別.

不過某些系統改進並不得我心.
例如裝備的獲取方法, 及同伴全程不更衣(爆)的設定.
特別前者, 我認為自由買賣裝備, 並在角色身上直接看到裝備外貌及分別,
並為同伴計劃裝備等, 都是現代 RPG 遊戲的重點, 樂趣及官感效果之一.
沒想到 B 社直接把他刪掉, 只留下主角供大家作 Action Figure,
而且裝備數量亦大幅削減掉, 身上那套裝甲, 配件換來換去都差不多,
火器變化更少.

也許貼圖等資料提升質素後令容量大增, 受 DVD 容量限制下被逼作出此等選擇?
假如兩者間能找到個更好的平恆點就好.

第二集故事發展來得有趣, 作者更刻意將角色置於塵世善惡道德不清之間,
救活主角的, 就是上集跟其處處作對的人類至上極端主義組織 Cerberus.
交流間更讓人了解 Cerberus 的用意, 目的及手法為何, 及一堆似是疑非的道理,
讓大家重新評價.

一貫Mass Effect 的世界價值: 所謂正邪只因既有立場而言, 絕非簡單二元法可辨.
隨著故事發展, 玩家在態度及對話算擇中, 更能發現很多我們既定的價值受到衝擊.
這就是美式 RPG 的深度, 趣味及價值了.

故事最後, Cerberus 首腦 Illusive Man 終於露出尾巴(!?), 雖有大仁大義的理由,
亦難掩其極欲獲得 Collector 及 Reaper 科技的真正目的.
然而, 他仍保有很大的自由度給主角, 也許他對主角的評價並非單純討好主角而已.
主角最後要助紂, 還是為銀河民族利益出發, 就看你自己了.

過程也留下一些謎團伏線: 為何上一集不直接動用 Collector,
改跟 Geth 及 Sauren 等結盟? 是為了讓 Collector 成為 Fail safe procedure?
那是否意味著還有其他 Backup plan?
在極搖遠的 Dark Space 中, Reaper Harginer 如何跟 Collector 連絡?

為何 DNA 擁有多變性的人類會被選作製作新 Reaper 的原料?
Reaper 的存在理由? 在其他銀河之間還有沒有更多的 Reaper?
Reaper 在沒有 Citadel Mass Relay 下如何返回 Milky Way Galaxy?

越想越令人期待第三集, 不過又要等上兩年了…

遊戲其間, 剛好我一直在看加來道雄博士的"電影中不可能的物理學",
完成遊戲後, 剛好讀到有關星際航行及光速航行的內容,
慢慢又再勾起我點點對天文, 外星生命及物理的興趣.

記得過去參加 SETI program 時, 曾幻想要是真的找到外星生命體時,
我們的世界會如何? 是變得像 Star Trek 內的世界大同一體化?
還是各國紛爭有爭無減戰禍不斷邁向敗亡?

還未得到結果前, 我因工作關係, 數年後便停止參與.
在讀到加來博士書中題及 SETI 進展的一段, 方知計劃仍是毫無吋進.
也許在短短十多年時間裏, 要獲得成果仍是太早.
還得耐心進行才是.

然後又去找了 Contact 重看. 幾年前看得不太明白, 太年輕了吧?
但那種描述與外星生命交流的方式卻令我很意外;
今日再看感受更深, 但我們也許仍未準備好吧.
還得等多久呢…

想著想著就百般滋味, 可惜自己已不是讀書的材料了…
既然後天不足成不了太空人, 物理學及天文學家,
有時從這些科普書籍及逼真的宇宙遊戲中, 找到自己的樂趣,
預視一下自己有生之年不能見到的未來,
又或胡思亂想天馬行空一番, 還是很有趣, 也算是我們凡夫俗子的特權吧.

“The universe is a pretty big place, so if it’s just us, it seems like an awful waste of space."

真有意思 🙂

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